總回合數:依賽制規定
參考數據:完成結標 / 回合結束最低分 / 平均得分

遊戲模式

多數的競技運動,分數計算都是累加,例如籃球、棒球,都是得分越多,代表成績越好。而飛鏢遊戲除了以「加分」決勝之外,也有特殊的「減分」玩法,我們稱之為「01 Game」,而它也是正式飛鏢比賽最常見的項目…

01 Game 在遊戲一開始,雙方會先有一組相同分數,大型的大師賽多半是「501」… 雙方輪流射鏢,每次 (每回合) 擲3鏢,以起始分數,例如「501分」去扣掉打中的分數,最先將分數扣到「正好歸零」,就能「結標」也就是贏得本場遊戲!

結標必須「正好歸零」是 01 Game 的主要規則… 例如,某一方剩下「10分」,這回合的3鏢,如果第1鏢打中10分,就能完成結標;若打超過10分,就是「Bust」(爆分),下一回合還是要繼續從10分開始扣,直至其中一個玩家順利將所剩分數歸零。

若比賽前約定的總回合結束,仍無人結標,則以分數剩餘最少的一方獲勝。有些比賽可能事先約定,若無人完成結標,改以「Cork 比鏢」來決定勝負,哪一方最接近紅心,便取得本場比賽勝利。

成績評定

01 Game,常見的有 301、501、701、901、1101、1501,依照起算的分數多寡,回合數也會不同… 通常 301 總回合數是10回合、501 是15回合、901 以上是20回合。不過 01 Game 的起始分數、總回合數,都沒有特別限定,依照每個賽制不同,可以有不同的選擇,只要比賽前約定好即可。

誠如《飛鏢的基本計分方式》提到,鏢靶上每鏢最高得分是「20分三倍區」(60分),所以一個回合的3鏢都打中同一區,可以拿到180分。因此,在 01 Game 中,一開始選手會盡可能打分數最高的區域,趕緊將分數扣到180分之內, 當分數剩餘180分以下,就進入所謂的「結標範圍」…

01 Game 除了以「結標」來評定勝負之外,每回合擲出3鏢的平均分數「Point Per Round」(PPR),或每鏢平均得分「Point Per Dart」(PPD),也是評估選手實力、飛鏢機台計算選手「級數」的重要數據。不同的飛鏢機台,計算平均分數的機制也有些差異,「Phoenix」鳳凰機台是以「100% Stuts」來計算平均分,也就是總得分除以總鏢數。

Dartslive 2」機台 (簡稱 D2) 則以「80% Stuts」計算,考量的因素是進入結標範圍時,並不會刻意打高分,而是以準確將分數歸零為目的… 舉例 501 的 80% 是 400.8分,所以 D2 飛鏢機台會在某一方分數剩下100分時,就結算該場比賽所有選手的平均分數。

這些機台記載的平均分數,通常是以最近30場成績作為計算條件,且必須是以「對戰」成績結算,個人練習成績不會列入計算。

遊戲特色

高階選手的準確度較強,為了增加比賽的難度,01 Game 還可以在「開局」(In Option) 和「結標」(Out Option) 有不同的規則變化… 例如要打中兩倍區、三倍區才開始扣分 (Double In / Master In),或必須打中兩倍區、三倍區才能結標 (Double Out / Master Out),如果沒有這些特別規定,則稱為「Open In」和「Open Out」。

正式的硬靶賽制大多以 Double Out 為主,增加了「做牌」的難度,也就是為了要把分數剛好減到零,同時在兩倍區結鏢, 必須在命中分數的計算上有所安排。比賽公告常見到的寫法是 OI 直進、DI 兩倍進、MI 兩倍或三倍進、OO 直出、DO 兩倍出、MO 兩倍或三倍出。

硬靶的黑心是50分、紅心25分,所以硬靶比賽的 01 Game,在還未進入結標範圍前,選手多半會優先射面積較大的「20分三倍區」;多數軟靶比賽,整個紅心區都算50分 (Fat Bull),所以未進入結標範圍前,打紅心區是相對容易的選擇。

🎥 比賽中最常見的 01 Games