先攻的優勢

各種競技運動都有「先後攻」的條件,以籃球、棒球為例,後攻方會有攻下致勝分的「絕殺」或「逆轉」的機會,看似後攻比較有利… 飛鏢運動的遊戲項目有數十種,「01 Game」和「Cricket」是兩個作為比賽的主要項目,如果準確度足夠,先攻方會佔有先贏得比賽勝利的優勢!

決定先後攻

飛鏢比賽的先後攻順序,是以「Cork」(中譯:比鏢、比Bull) 作為依據… Cork 只能有2名選手參與,如果是團隊賽,則兩隊要推派一位代表 Cork 的選手。

開賽前,可以透過擲銅板、猜拳、抽籤,或電子機台亂數選出由哪一方先擲鏢… 2名選手一人射一鏢,越接近鏢靶中心,即可獲得正式比賽的先攻權。

硬靶、軟靶的 Cork 也有所不同… 軟靶靶面分佈許多孔洞,且是以輻射狀從中心向外擴張,裁判會透過落點位置,判斷誰距離靶面中心較近,就是獲勝的一方。

Match 賽制是綜合 01 Game、Cricket 等遊戲,以3戰2勝、5戰3勝、7戰4勝分高下,通常會包含 Choice,也就是讓雙方選擇該局遊戲。規則先比 Cork,勝方可選擇該場比賽的遊戲類型,或是選擇先攻。假設勝方選擇先攻,則敗方可選擇要進行 01 Game 或 Cricket;反之,勝方若選擇自己擅長的遊戲,那麼敗方便能於本場比賽先攻。

硬靶的靶面沒有這些孔洞,所以硬靶的 Cork 主要是比誰先打中 Bull… 雙方先以抽籤、擲銅板等方式決定誰先擲鏢。假設A選手先擲,打中 Bull,B選手接著擲,沒有打中,那就由A選手取得先攻權。若兩人都打中 Bull,會接著再比一次,直到雙方只有一人打到 Bull,則判定為先攻方。

硬靶的 Cork 多半是「Fat Bull」型態,也就是不分紅心區的內外圈,無論打中 Single Bull 或 Double Bull 都算打中 Bull;而這些條件,都視賽制而定,例如 PDC Masters 大師賽,就沒有 Cork 制度,而是依照賽程、種子資格等規則,預先排定先後攻。有些賽事則是以射中的「分數」來決勝,只要先行公告賽制即可。

Cork 除了用來決定由誰先攻,當 01、Cricket 等遊戲戰成平手,也會透過 Cork 來決定勝負。

平分秋色怎麼辦?

前面提到,硬靶的 Cork 主要是比誰先打中 Bull,先出鏢的選手若打中 Bull,而第二位選手沒有打中,自然是前者勝出。且硬靶 Cork,前者出鏢後,由裁判確定打中的位置,便會隨即取下,再由後者擲鏢,靶面不會留有其它的鏢…

軟靶規則就不同了,射中的位置與中心距離相同,就會再比一次 Cork,但第二次擲鏢的順序會對調,也就是改由前次後擲鏢的選手先擲,按照這模式直到確認哪一方勝出… 軟靶的 Cork,靶上的鏢都要留在原位,但有兩個例外的情況…

第一個情況是,前一個選手射中「正黑」,也就是鏢靶的正中央,那麼就得先拔下來,讓下一位選手也有打正黑的機會;第二個情況,發生在兩位選手依序投擲手中的3支鏢,依舊勢均力敵、不分勝負,此時就要將靶面的6支鏢全部取下,繼續進行 Cork。

關於方才提到 Cork 擲鏢的順序,第一鏢的先後順序,通常透過擲銅板,或是大會預先規定來執行… 而第一鏢平手,第二鏢擲鏢順序的「通例」,是換成後擲第一鏢的選手先擲鏢,但部份比賽可能會有女選手先擲、級數低的選手先擲,這類特殊的規則。

🎥 Phil Taylor VS Paul Lim 經典 Cork

掉鏢怎麼辦?

飛鏢比賽進行中,如果鏢沒有射中靶面、射中後掉落,或沒有被電子鏢靶感應到,這支鏢就沒有計分,也不能重射… 而 Cork 則有所不同,如果出現擲鏢後掉落的情況,選手必須重新擲鏢。軟靶、硬靶的處理模式也有所不同…

軟靶 Cork 過程,第一個擲鏢者,飛鏢上靶後,第二位擲鏢者將第一位擲鏢者的鏢打掉,而自己的鏢成功上靶。那麼,第一個擲鏢者必須再擲一次,並以重新擲鏢的位置來作為勝負判定。

硬靶 Cork 在擲鏢後,無論是否射中 Bull,都須拔鏢,所以不會遇到後者將前者把上的鏢打掉的情況… 但如果是自己擲鏢時、裁判判定前,沒有成功上靶,掉鏢了! 此時就必須重新擲鏢,待裁判完成判定,再由另一位選手接續進行 Cork。